VR Motion Sickness Хүүхдүүд: 5 Эерэг баримт

Sep 12, 2025

Зурвас үлдээгээрэй

VR Motion Sickness Хүүхдүүд: 5 Эерэг баримт

VR хөдөлгөөнт өвчний хүүхдүүд- Лейдений их сургуулийн шинэ судалгаагаар хүүхэд, өсвөр насныханд насанд хүрэгчдэд түгээмэл тохиолддог VR хөдөлгөөний өвчний шинж тэмдэг ховор тохиолддог гэж мэдээлсэн. Энэ олдвор нь сургууль, гэр бүлийн зугаа цэнгэлийн төвүүд, VR тоглоомын газрууд болон байршилд суурилсан VR үзвэр үйлчилгээ нийлүүлэгчдэд- чухал ач холбогдолтой юм. Доор бид судалгааг нэгтгэн дүгнэж, операторууд юу мэдэх ёстойг тайлбарлаж, залуу зочдод VR-ийг аюулгүй ашиглах зааварчилгааг өгнө.

 

Children using VR headsets in supervised session - VR Motion Sickness Children study

 

Шуурхай хураангуй - судалгаагаар юу олж мэдсэн бэ? (Энэ юу вэ?)

Лейдений судалгааг туршиж үзсэн8-17 насны 85 оролцогчМөн чихэвч хэрэглэхээс өмнө болон дараа нь толгой эргэх, дотор муухайрах, толгой өвдөх зэрэг нийтлэг VR гаж нөлөөг хэмжсэн. Гарчигны үр дүн:маш цөөхөнОролцогчид хөдөлгөөний -өвчний шинж тэмдгийг мэдээлсэн бөгөөд олон хүн чихэвчийг тав тухтай, дагахад хялбар гэж тодорхойлсон. Зохиогчид дижитал{2}}хүүхдүүд насанд хүрэгчдийнхээс илүү гайхалтай чихэвч болон тоглоомын ажилд илүү хурдан дасан зохицож чадна гэж зөвлөж байна.

Гол арга хэмжээ:Энэ судалгаанд хамрагдсан хүүхдүүдийн VR хөдөлгөөнт өвчин нь хүүхдэд ээлтэй VR программуудын хувьд - ирээдүйтэй дохио- байсан.

 

Баримт бичгийн таван эерэг дүгнэлт (Гол үр дүн нь юу вэ?)

  1. Дотор муухайрах, толгой эргэх зэрэг нь бага байдаг.Ихэнх хүүхдүүд VR сессийн дараа ямар ч шинж тэмдэггүй эсвэл хамгийн бага шинж тэмдэг илэрдэг гэж мэдээлсэн.
  2. Даалгаврыг ойлгох, оролцоо өндөр.Оролцогчид зааварчилгааг тодорхой олж, чиг баримжааны алдагдлыг бууруулах - даалгавруудыг гүйцэтгэхэд урам зориг өгсөн.
  3. Чихэвчний тав тухтай байдал.Олон субьект техник хангамжийг тав тухтай гэж тодорхойлсон нь залуучуудын дунд хэрэглэгчдийг хүлээн зөвшөөрч байгааг харуулж байна.
  4. Хүүхэлдэйн киноны-хэв маягийн визуал дүрслэлийг үл харгалзан дүрэлзэх.Загварлаг графиктай байсан ч гэсэн хүүхдүүд виртуал ертөнцөд байгаа мэт санагдаж, ууссан.
  5. Дижитал бичиг үсэг нь дасан зохицоход тусалдаг.Зохиогчид дэлгэцтэй өсөхөд хүлцлийг бий болгож, алдаанаас айх айдсыг бууруулж, VR тэсвэрлэх чадварыг сайжруулдаг гэж таамаглаж байна.

 

low reported VR motion sickness symptoms in ages 8–17

 

Энэ нь оператор болон ханган нийлүүлэгчдэд яагаад чухал вэ (Та яагаад анхаарах хэрэгтэй байна вэ?)

ХэрэвVR хөдөлгөөнт өвчний хүүхдүүдӨргөн хүрээний судалгаануудын дунд тогтмол бага байдаг тул эдгээр газрууд нь бизнесийн чухал давуу талууд бүхий залуучуудад чиглэсэн-VR саналуудыг - аюулгүйгээр өргөжүүлж чадна:

  • Илүү урт сесс, илүү олон удаа давтагддаггэр бүлийн бүлгүүдээс.
  • Илүү өргөн хүрээтэй програмчлал: сургуулийн аялал, боловсролын VR модулиуд, төрсөн өдрийн VR үдэшлэг.
  • Үйл ажиллагааны үрэлтийг багасгах: Эмнэлгийн яаралтай тохиолдлууд багасч, богино хугацаанд ажиллах боловсон хүчний хэрэгцээ илүү хялбар болно.

Гэсэн хэдий ч операторууд аюулгүй байдлын удирдамжийг үл тоомсорлож болохгүй: насны -тохиромжтой агуулга, ажиллах цагийн хязгаар, бэлтгэгдсэн ажилтнууд чухал хэвээр байна.

XIYU VR Machine
 
XIYU VR Equipment
 

 

Практик заавар - VR-г хүүхэдтэй хэрхэн аюулгүй ашиглах вэ? (Хэрхэн хэрэгжүүлэх)

  • Насны бодлого ба хуралдааны үргэлжлэх хугацаа:Бага насны хүүхдүүдэд (жишээ нь, 5-15 минут) консерватив хуралдааны цагийг ашиглаж, ахимаг насны өсвөр насныханд аажмаар нэмэгдүүлнэ.
  • Урьдчилсан болон дараах-товчлол-:Хүүхэд болон асран хамгаалагчдаас хөдөлгөөний -өвчний түүхийн талаар асуу; удирдлагад товч чиг баримжаа олгох.
  • Тав тухтай байдлыг шалгах:Чихэвч нь сайн таарч, цэвэр, жийргэвчтэй доторлогоотой эсэхийг шалгаарай. Тоглолтын дараах-завсарлага, суудлын талбайг санал болго.
  • Агуулгын сонголт:Эхний удаа хэрэглэгчдэд-бага эрчимтэй туршлага (хүүхэлдэйн киноны, удаан хөдөлгөөн)-, давтан тоглогчдын хувьд илүү эрчимтэй тоглоомуудыг дэмжээрэй.
  • Өгөгдөл ба хяналт:Сеанс уналт болон гомдлыг хянахын тулд телеметрийг ашиглах; хөтөлбөрийн аюулгүй байдлыг сайжруулахын тулд тохиолдлыг бүртгэх.
     

Нийтлэг асуултууд (Хариулт-загварын түгээмэл асуултууд)

Асуулт: Хүүхдүүд VR хөдөлгөөний өвчнөөр өвчилдөг үү?
Х: Лейдений судалгаагаар - олдсонгүймаш багахувь хэмжээ, тэг биш. Зарим хүүхдүүд шинж тэмдгийг мэдэрсээр байж болно; хувь хүний ​​ялгаа чухал.

Асуулт: VR-д хэдэн нас тохиромжтой вэ?
Хариулт: Бүх нийтийн дүрэм гэж байдаггүй. Үйлдвэрлэгчид өөр өөр байдаг (зарим нь доод насыг 10-13 гэж тогтоосон). Операторууд төхөөрөмж үйлдвэрлэгчийн заавар болон орон нутгийн дүрэм журмыг дагаж мөрдөх ёстой.

Асуулт: Байгууллагууд сургуулиудад VR хичээл явуулж болох уу?
Хариулт: Тиймээ - богино хичээлүүд, сургалтын зорилго нь тодорхой, залуучуудын усанд ороход хяналт тавьж сургагдсан ажилтнууд.

 

Хаалтын тэмдэглэл, судалгааны холбоос

Лейдений олдворуудVR хөдөлгөөнт өвчний хүүхдүүдурам зориг өгч байгаа боловч эцсийн - биш, насны босго, хамгийн сайн-дадлага хийх цагийг тогтоохын тулд - том, урт{1}}суралцах шаардлагатай. Одоогоор гэр бүлийн зугаа цэнгэлийн төвүүд болон VR ханган нийлүүлэгчид аюулгүй байдлын протоколуудыг дагаж мөрдөхийн зэрэгцээ-хүүхдэд ээлтэй хөтөлбөрийг болгоомжтой өргөжүүлэх боломжтой.

IAAPA-аас татахуйц аюулгүй байдлын талаар дэлгэрэнгүй уншина уу

Лавлагаа илгээх