Зах зээлийн мэдээлэл: Эрэлтийн өөрчлөлт нь өсөлтийг өдөөдөг
Хамгийн сүүлийн үеийн тооцоогоор дэлхийн аркад тоглоомын зах зээл 2025 онд ойролцоогоор 13.69 тэрбум доллар болж, 2024 онд 13.61 тэрбум доллар байсан бол бага зэрэг өснө.
Илүү өргөн хүрээтэй дүн шинжилгээ хийснээр "зоосон машин/зугаа цэнгэлийн машин"-ын зах зээл (шагналтай тоглоом, VR/AR энтертайнмент машинууд болон бусад зоос-ашигладаг-төхөөрөмжүүд орно) 2025 он гэхэд ойролцоогоор 18.4 тэрбум ам.долларт хүрэх боломжтойг харуулж байна.
Зах зээлийн судалгааны олон фирмүүдийн таамаглал нь дараагийн арван жилд тасралтгүй өсөлтийг харуулж байна: аркад тоглоомын машины зах зээл 2025 онд ойролцоогоор 14,45 тэрбум доллар байсан бол 2035 онд ойролцоогоор 23,8 тэрбум доллар болж өсөх тооцоо гарсан нь жилийн нийлмэл өсөлтийн хурд (CAGR) ойролцоогоор 5,1% байна.
АНУ-д-бүс нутгийн хамгийн том зах зээлийн-бие даасан тоглоомын тоглоом ба байршилд суурилсан- цэнгээний газруудын нэг болох 2024 онд тоглоомын тоглоомын тоглоомын талбайн орлого бараг 1.394 тэрбум долларын орлого олсон бөгөөд 2033 он хүртэл тогтвортой өсөх төлөвтэй байна.
Эдгээр тоо баримтаас харахад аркад тоглоомын зах зээл огцом өсөөгүй ч аажмаар өргөжиж, таатай байр сууриа эрт баталгаажуулсан дистрибьютер болон талбайн операторуудад тогтвортой боломжийг олгож байгааг харуулж байна.
Дистрибьюторууд яагаад илүү том захиалга өгдөг вэ?
1. Байршилд суурилсан энтертайнмент (LBE)- эрэлт нэмэгдэж байна.
Хэрэглэгчид зүгээр л бүтээгдэхүүн худалдаж авахаас илүүтэйгээр мэдрэхийг илүүд үзэх болсон тул гэр бүлийн зугаа цэнгэлийн төвүүд, худалдааны төвүүд, боулингийн талбайнууд, кино театрууд, нэгдсэн үзвэр үйлчилгээний газрууд хөл хөдөлгөөнийг татах, үйлчлүүлэгчдийн оршин суух хугацааг уртасгах зорилгоор аркад тоглоомуудыг нэвтрүүлж байна. Энэхүү эрэлтийн өөрчлөлт захиалгын хэмжээг нэмэгдүүлэхэд нөлөөлж байна.
2. Зах зээлийн өргөн хүрээг хамарсан - уламжлалт аркад тоглоомоор хязгаарлагдахгүй
Нэгэн цагт видео тоглоомын аркадаар хязгаарлагдаж байсан энтертайнментийн төхөөрөмжид одоо шагналын{0}}тоглоом, VR/AR симулятор, хумсны машин болон бусад зугаа цэнгэлийн төхөөрөмжүүд улам бүр нэмэгдэж байна. Энэхүү төрөлжилт нь боломжит хэрэглэгчдийн баазыг өргөжүүлдэг. Илүү өргөн хүрээтэй "зугаа цэнгэлийн тоног төхөөрөмж" ангиллыг хамарсан зах зээлийн таамаглал нь энэ ангилал ойрын жилүүдэд хүчтэй өсөлттэй хэвээр байх болно гэдгийг харуулж байна.
3. Сайжруулсан бизнесийн тохиолдол – Хянах боломжтой зардал ба өгөөж
Дунд зэргийн өсөлтийн хурд, тогтвортой эрэлтийг харгалзан борлуулагчид үүнийг эрсдэл багатай{0}}хөрөнгө оруулалтын боломж гэж үздэг. Томоохон энтертайнментийн хөрөнгө оруулалттай (тэдгээрийн парк аялал, виртуал бодит байдлын төв гэх мэт) харьцуулахад аркад тоглоомын машинууд нь урьдчилгаа зардал багатай бөгөөд ажиллахад хялбар байдаг тул -тэгш завсарлага эсвэл хөрөнгө оруулалтын өгөөжийг илүү хурдан хангадаг. Энэ нь аркад тоглоомын машинуудыг жижиг операторууд эсвэл шинээр элсэгчдийн сонирхлыг татахуйц болгодог.
4. Газарзүйн олон янз байдал
Эрэлт нь зөвхөн уламжлалт зах зээлээр хязгаарлагдахгүй (Хойд Америк, Европ). Тоглоомын соёл, нэг удаагийн орлого нэмэгдэж байгаа Ази Номхон далай, Ойрхи Дорнод зэрэг бүс нутагт эрэлт нэмэгдэж байгааг тайлан харуулж байна. Энэ нь дистрибьютерүүдийг дэлхийн хэрэглэгчдэд үйлчлэхийн тулд илүү олон төрлийн тоглоомын консолуудыг нөөцлөхөд хүргэж байна.
Төлөв байдал ба эрсдэл
Тоо баримтаас харахад аркад тоглоомын зах зээл ойрын арван жилд тогтвортой өсөлттэй байх төлөвтэй байна. Өсөлтийн хүчин зүйлүүд нь юуны түрүүнд офлайн зугаа цэнгэлийн эрэлт хэрэгцээ, тоглоомын консолын төрлүүдийг төрөлжүүлэх, тогтсон зугаа цэнгэлийн төвүүд болон хөгжиж буй зах зээлүүдийн тогтвортой эрэлт юм.
Гэсэн хэдий ч өсөлтийн хурд нь тийм ч чухал биш-жилийн нийлмэл өсөлтийн хурд нь ойролцоогоор 1.9%-иас (аркад тоглоомын нарийн тодорхойлолтоор) ойролцоогоор 5-5.1% (илүү өргөн зугаа цэнгэлийн машины салбарт) хооронд хэлбэлзэнэ гэж таамаглаж байна.
Цаашилбал, амжилт нь талбайн байршил, явган хүний хөдөлгөөн, хэрэглэгчдийн үзвэр үйлчилгээний сонголт, байнгын засвар үйлчилгээ/үйл ажиллагааны зардал зэрэг хүчин зүйлээс ихээхэн хамаардаг.

Дүгнэж хэлэхэд
Зах зээлийн өнөөгийн мэдээллээс харахад нэгэн цагт уналтад орсон байсан аркад тоглоомын салбар 2025 он гэхэд дахин сэргэх төлөвтэй байгааг харуулж байна. Тогтвортой өсөлт болон нэвтрэхэд харьцангуй бага саад бэрхшээлүүд нь тоглоомын тоглоомын газруудыг дистрибьютерүүд болон талбайн операторуудад ашигтай хөрөнгө оруулалт болгож байна. Дэлхий дахинд -байшинд суурилсан болон эрлийз энтертайнмент загварууд тасралтгүй өргөжин тэлж байгаа тул аркад тоглоомын эрэлт тогтвортой байх эсвэл бага зэрэг өсөх магадлалтай.
